Adolescentes e identidad: de los pachucos a los therian

La historia de las comunidades adolescentes y subculturas en México, conocidas popularmente como “tribus urbanas“, ha evolucionado desde los pachucos en la década de 1940, pasando por cholos, punks, darks, skaters y emos, hasta los actuales chacas y culturas digitales. Estos grupos han surgido como respuesta a contextos socioeconómicos, crisis, exclusión y la necesidad de identidad, a menudo reconfigurando modas internacionales en entornos populares.

1940-1950 (Los inicios): Los pachucos fueron el primer grupo juvenil distintivo, surgido de la interacción fronteriza (México-EE.UU.), caracterizados por su vestimenta de zoot suit y su rechazo a la asimilación. Posteriormente, surgieron los “onderos” o jipitecas, precursores de la contracultura, marcados por el rock y la búsqueda de libertad.

1970-1980 (Resistencia y barrio): Aparecieron los punks y los cholos (estos últimos consolidados en los 80-90 en zonas fronterizas y populares), quienes adoptaron estilos propios de resistencia y códigos de barrio. Los “chavos banda” comenzaron a habitar el espacio público, identificándose con grupos específicos de música o zonas geográficas.

1990-2000 (Diversidad y tribus urbanas): La consolidación de grupos más definidos como darks/góticos, metaleros, rastas, skinheads, skaters y raperos. Hacia el final de los 2000s, los emos irrumpieron con una estética de alta visibilidad, pelo planchado y expresión de vulnerabilidad.

2010-presente (Digitales y urbanos): Las subculturas digitales en México, o Culturas Urbanas Virtuales (CUV), son grupos que utilizan internet como vínculo principal para socializar y comunicar sus actividades. En el contexto mexicano, destacan comunidades gamer, comunidades de estética (como los emos/otakus) y grupos enfocados en la moda, hip-hop o la cibercultura y, más recientemente, los therian. Son grupo definidos por intereses, comportamientos y estilos compartidos.

Estas subculturas no solo se limitan al entorno en línea, sino que también influyen en la moda, el lenguaje y las actitudes de los jóvenes en la vida real, actuando como referentes de identidad y nuevas tendencias. Las características principales incluyen:

Gamer: Comunidades enfocadas en videojuegos, transmitiendo en plataformas como Twitch o YouTube.

Otaku/Anime: Fans de la cultura pop japonesa, con fuerte presencia en redes sociales para compartir contenido (cosplay, fanart).

Cibercultura/Estéticas de Internet: Grupos definidos por modas rápidas y estéticas virales (hípster, e-boys/e-girls, aesthetic).

Hip-hop/Urbano: Colectivos que utilizan redes para difundir música, graffiti y moda urbana.

Therians: Se autodenominan therians, son personas que sostienen una identidad ontológica no humana, identificándose con animales. El término “therian” proviene del griego therion (bestia), y describe a un individuo que experimenta una disonancia entre su cuerpo humano y lo que percibe como su “verdadera” esencia animal.

Características Principales: Estas subculturas se caracterizan por una estética, música y lenguaje propio, siendo más predominantes en jóvenes de 15 a 18 años. Representan una forma de identidad colectiva y, a veces, un mecanismo de sobrevivencia en medios hostiles.

Las subculturas en México siguen siendo una forma de expresión identitaria clave, que combina tendencias globales con la realidad social local.